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Incarnez un cheval sauvage .. 3 clans : Hors-La-Loi, Sages, Bannis...
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MessageSujet: × Concept ×   Jeu 3 Avr - 21:15

× Concept ×
Le Concept est entièrement sous copiright, toute reproduction partielle ou totale est strictement interdite.


    En vous inscrivant sur Play Your Horse, vous incarnez un cheval. Oui, un cheval. Le rêve de beaucoup, la réalité de certains. Le Concept de Play Your Horse se veut à la fois simple et complet. Je vous conseille donc de lire attentivement ce qui suit, afin de choisir au mieux le clan qu’intégrera votre cheval.
    Pour plus de renseignements, lisez l'Histoire de Play Your Horse.

    - Les Hors-La-Loi : Très ancien clan, les Hors-La-Loi sont des chevaux courageux, qui ne supportent pas les règles ou une quelconque forme d’autorité. Ils tiennent, plus que tout, à leur liberté et leur indépendance, tout en étant prêts à risquer beaucoup pour leur honneur ou celui de leur clan. Malgré leur non respect des lois et leur tendance à la solitude, tous les Hors-La-Loi sont en effet très attachés à leur clan. Leur esprit n’étant pas limité par des lois à respecter, ils sont souvent détachés, cyniques et moqueurs. Froids et distants, fiers, les Hors-La-Loi ont depuis longtemps prouvé leur valeur au combat, et sont sur ce point craints de la plupart des autres chevaux.
    Leur territoire est à leur image : sombre et menaçant, beau mais dangereux. Tous les chevaux, excepté les Bannis, sont autorisés à s’y rendre. Mais chacun sait, depuis toujours, qu’il est peu sûr de se rendre chez les Hors-La-Loi seul…

    - Les Bannis : Les Bannis sont, pour la plupart, les anciens chevaux de l’Alliance Hadès. Avec le temps, Vagabonds et solitaires les ont rejoint. Plutôt groupe que clan, les Bannis sont, depuis la Guerre, tout à fait désolidarisés. Solitaires, ce sont souvent des chevaux enigmatiques, sercrets et rusés. Ils n’apprécient pas le contact avec les autres clans, et espèrent, pour la plupart, un retour prochain aux anciens clans, où leur place était égale à celle des autres clans. Ce désir les rend courageux,secrètement hargneux car désireux de faire leurs preuves. Après leur défaite, les Bannis, chassés par les Hors-La-Loi, ont erré de terre en terre, jusqu’à trouver, dans un coin reculé du continent, un petit groupement de terres inhabitées, où ils ont décidé de s’installer… Rejoint donc le clan qui veut, ou plutôt qui arrivera à trouver leur repère. Le clan des Bannis ne présente aucune hiérarchie.
    Leur territoire est situé à une extrémité oubliée du continent. C’est un groupement de terres mystérieuses, renfermant tout autant de secrets que ce clan oublié, jadis si influent. Son accès n’est interdit à personne, mais il vous faudra beaucoup de courage, ou de chance, pour dénicher ce territoire dissimulé à tous depuis des siècles.

    - Les Sages : Pendant la grande Révolution qui déchira Play Your Horse, un seul groupe ne participa pas au conflit, se contentant d’observer les chevaux ennemi s’entre tuer, se déchirer, sans raison ni justification honnête. Les Neutres. Depuis la fin de la guerre, les Neutres, rejoints par qui le souhaitaient, ont formé un nouveau clan, celui des Braves. Leur dominante, poursuivie par le souvenir de la guerre, instaura dès sa formation dès règles extrêmement strictes à son clan : interdiction de laisser pénétrer quiconque dans leur Territoire, interdiction de se reproduire ou de s’attacher à des chevaux d’autres clans, etc. La hiérarchie du clan, parfaitement établie et inviolable, donne à chaque cheval un rôle précis, scellé par des règles très strictes. En cloîtrant ainsi ses chevaux dans des lois qu’ils ne peuvent trahir, leur dominante espère éviter tout autre conflit, et permettre à Play Your Horse de trouver enfin une paix définitive…
    Leur Territoire, aussi grand que celui des Hors-La-Loi, rassemble des lieux divers et variés. Ce sont des lieux dans l’ensemble paisibles, prospères, dont l’accès est strictement interdit à tout cheval qui n’appartient pas au clan. Oserez-vous braver les interdits ?



    Rappel : Toutes les caractéristiques ne forment qu’un stéréotype, que vous n’êtes pas obligés de suivre à la lettre pour intégrer le clan. Ceci dit, un minimum de ressemblance sera demandé, sous risque de refus à l’inscription dans le clan ! Wink

    Points à intégrer :


    - La Guerre a totalement redessiné les relations entre troupeaux : Les Bannis haïssent et craignent les Hors-La-Loi, se tiennent à distance des Sages. Les Hors-La-Loi respectent les Sages, surveillent les Bannis. Les Sages rejettent tout contact avec les autres clans, et préservent la paix sur le continent.
    - N’oubliez pas les interdictions, |Deuxième code = PYH-Best| entre autres territoriales : si vous les violez, vous le faîtes en ayant conscience des risques, pour vous et votre troupeau : Les Bannis n’ont pas le droit de se rendre chez les Hors-La-Loi. Aucun cheval (hormis les Sages) n’a le droit de se rendre chez les Sages. Les Terres Communes sont ouvertes à tous. Le Territoire des Bannis est très difficile d’accès. De plus, toute relation amicale ou amoureuse entre un Sage et un cheval d’un autre clan est strictement interdite par le Code des Sages.

(c) Fidgi

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