
Play Your Horse Incarnez un cheval sauvage .. 3 clans : Hors-La-Loi, Sages, Bannis... |
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 | Sujet: × Histoire × Jeu 3 Avr - 21:07 | |
| x L'Histoire x (c) Fidgi Au fil des ans, l’histoire de Play Your Horse s’est dispersée, perdue, pour finalement n’exister que dans la bouche des plus bavards, mélange étrange de mensonges et de morceaux de vérité. Mais alors, qui connaît la vérité ? Qui serait capable de nous conter, sans risque de mensonge, l’histoire de Play Your Horse ? Même les fiers descendants des premiers chevaux de Play Your Horse n’en seraient aujourd’hui plus capables. Pourtant, les soirs de pleine lune, le vent soufflant sur les monts de Play Your Horse nous raconte, si on lui prête l’attention qu’il se doit, cette histoire du fond des âges, cette histoire qui est la nôtre, la vôtre, la leur… _________________ « Quand leurs ailes sont mortes Les papillons vont où le vent les porte »

Dernière édition par Fidgi le Jeu 3 Avr - 21:16, édité 1 fois |
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 | Sujet: Re: × Histoire × Jeu 3 Avr - 21:08 | |
| Au Début… Lorsque tous les Dieux s’assemblèrent pour créer le Monde, il fut décidé que la Terre serait divisée en cinq continents, habités par des hommes différents, mais des hommes. Cette idée ne satisfaisait pas tout le monde, et quatre dieux en particulier montrèrent leur mécontentement. Ainsi, Poséidon, Athéna, Aphrodite et Hadès se concertèrent pour trouver une solution autre, où les animaux ne devraient pas toujours seconder les hommes, mais être à eux seuls le peuple d’un continent… Poséidon voyait déjà une terre d’eau et de tempêtes, où les animaux marins et les chevaux seraient rois. Athéna quand à elle voyait d’immenses forêts emplies d’animaux sauvages, des troupeaux entiers de cerfs et de biches, des lapins courrant sans risques dans les sous-bois, des chevaux en totale liberté galopant sauvagement… Aphrodite voyait quand à elle des terres envoûtantes et dangereuses, où chacun devrait prouver sa valeur, où seuls les mâles les plus beaux et les plus forts survivaient pour dominer. Ainsi, fiers étalons et forts lions s’affrontaient pour la plus belle des demoiselles… La vision d’Hadès était plus sombre, il voulait un monde organisé, où chaque troupeau serait hiérarchisé, organisé, et où les chevaux sauvages, les loups et autres prouveraient aux autres animaux prouveraient que tout le monde a une face cachée. Leurs visions étant évidemment trop différentes, les quatre dieux finirent par se disputer, et s’éloignèrent les uns des autres. Jusqu’au jour où, plongée dans ses pensées, Athéna se rendit compte que chacun d’entre eux avait évoqué un animal, un animal à la fois puissant et sauvage, envoûtant et fort, intelligent et fier, courageux et organisé… Le cheval. Mais alors… Et si ce continent, créé à l’insu des autres dieux, accueillait des chevaux, les plus beaux chevaux que la terre ait portés ? Athéna s’empressa de rassembler les trois dieux, et leur exposa son idée. Chacun l’approuva, et après quelques jours de discussions, il fut décidé que, chacun ayant des goûts et des envies différentes, le futur continent serait divisé en cinq : chaque dieu aurait le droit à un territoire pour son troupeau, et des terres dites « communes » seraient partagées. Cachant leur travail aux autres dieux de l’olympe, Poséidon, Athéna, Aphrodite et Hadès créèrent, utilisant chacun leurs infinis pouvoirs, le plus beau des continents, le plus majestueux, celui qui fut à la fois sauvage, dangereux, charmant, envoûtant et sombre, ensoleillé et mystérieux, bref… le leur. Les quatre dieux étaient fiers du résultat. Chaque dieu eut le droit d’envoyer un couple de chevaux, et chacun s’appliqua à créer les créatures les plus belles, puissantes, celles qui seraient les plus intelligentes, les plus courageuses, les plus sages… Furent lâchés sur Play Your Horse les huit chevaux les plus merveilleux de l’histoire de l’Humanité… _________________ « Quand leurs ailes sont mortes Les papillons vont où le vent les porte »
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 | Sujet: Re: × Histoire × Jeu 3 Avr - 21:08 | |
| Litiges et Conflits Peu à peu, les huit chevaux s’approprièrent un territoire par couple, et commencèrent à créer la lignée de leur descendant. Hadès, qui convoitait d’ores et déjà le Territoire voisin, introduisit en cachette quelques chevaux supplémentaires, qui attaquèrent bien vite le Territoire d’Aphrodite. Ayant compris le subterfuge, celle-ci envoya à son tour quelques chevaux de sa création, et répliqua avec violence à l’attaque. Les chevaux commencèrent alors à s’entre-tuer, et Poséidon, alors amant d’Aphrodite, fut obligé de se mêler à ce conflit, en apportant à son tour des chevaux dans la bataille. Seule Athéna, de tous la plus sage, se garda bien de participer à cette destruction de leur création, et son troupeau se retrancha pour vivre en paix loin de la violence qui était celle des autres dieux… Les guerres continuèrent jusqu’au jour où tous les dieux de l’olympe découvrirent les responsables de la création du continent… Ils se retournèrent vers les quatre dieux, et ainsi, Athéna, Aphrodite, Poséidon et Hadès furent punis : Pour leur punition, on leur interdit d’établir tout contact avec les habitants du continent de Play Your Horse et on leur retira leurs pouvoirs pour dix ans ((sachez que pour eux, cette durée est subjective, car les dieux sont immortels. Dix années sont donc une bien faible punition)). Ainsi, les chevaux de Play Your Horse devinrent totalement autonomes, et les guerres cessèrent. Les années passèrent, et un équilibre juste s'installa. Chaque troupeau se développa, et peu à peu des caractères se démarquèrent pour chaque troupe. Les chevaux du clan d'Aphrodite étaient dragueurs, sans principes. Les chevaux du clan de Poséidon étaient mystérieux et sauvages, ceux d'Athéna sages et majestueux, ceux d'Hadès froids et solitaires. Les saisons s'alternèrent, et les chevaux étaient toujours plus nombreux, toujours plus forts, plus beaux. Les humains n'osaient pas approcher le continent de Play Your Horse car les récifs qui entouraient le continent, ainsi que les hautes montagnes surmontées de dangereux nuages les empêchaient d'envisager un quelconque moyen d'entrer dans les secrets des chevaux de Play Your Horse… _________________ « Quand leurs ailes sont mortes Les papillons vont où le vent les porte »
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 | Sujet: Re: × Histoire × Jeu 3 Avr - 21:09 | |
| La Grande Guerre Et ainsi s'écoulèrent de belles années. Les quatre dieux, ayant retrouvé leurs pouvoirs, décidèrent de continuer à laisser la vie opérer sur leur création son hasard nommé destin. Tout allait bien. Mais, beaucoup le savent, le bonheur ne dure jamais. Ainsi un beau jour, pour une histoire de succession, un fils du clan d'Aphrodite tua son père du clan d'Hadès. Dès lors, les tensions anciennes refirent surface, et la guerre fut déclarée. Les premiers temps, seuls les deux clans s'affrontèrent. Puis Poséidon s'en mêla, du côté d'Aphrodite tout d'abord, puis avec Hadès. Pris au dépourvu par ce changement de côté, le clan d'Aphrodite courut supplier celui d'Athéna, qui, à contre cœur, s'engagea dans la bataille. Le changement dut radical. Leur technique était parfaite, et les clans des déesses prirent le dessus. Ainsi, la moitié du clan d'Hadès fut détruit, ainsi qu'une grande partie de celui de Poséidon. La guerre se poursuivit encore et encore, durant trois longues années. A l'aube de la quatrième année, une grande bataille fut décidée. Définitive. Durant un mois, les hostilités furent apaisées, le temps simplement de reconstituer les bataillons, de préparer l'attaque. Et, un jour de fin d'été, l'impossible arriva. Hadès, Aphrodite, Poséidon et Athéna virent, impuissants, leurs incontrôlables créations s'entre-tuer, jusqu'au dernier. La bataille dura dix jours. Dix jours de haine, de combats sanglants et sans pitié. Jusqu'au dernier. Jusqu'au dernier…
Lorsqu'il ne resta plus aucun survivant, le silence tomba comme un voile sur la grande plaine qui avait vu se déchirer les poulains qui, jeunes, galopaient côte à côte sur son sein. La pluie tomba, lavant le sol du sang qui avait coulé, du sang de ces chevaux disparus, morts de la volonté de leurs frères.
Le continent de Play Your Horse plongea alors dans l'oubli des hommes comme des dieux, et personne ne fit jamais attention à cette poignée de poulains à peine nés qui avait été mis à l'abri à l'arrière du pays pour être protégés du combat. De cette poignée de poulains qui avaient vu tous leurs proches se déchirer sans pitié, se tuer, pour se retrouver seuls survivants sur ces terres ancestrales…
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 | Sujet: Re: × Histoire × Jeu 3 Avr - 21:09 | |
| Un passé redécouvert Ainsi, on oublia Play Your Horse, persuadé que tous les chevaux étaient morts. Au fond, ces faibles créatures restées n'avaient que d'infimes chances de survivre… Les humains oublièrent le mythe de ce continent, jusqu'au jour où… Un groupe de jeunes passionnés de chevaux découvrit par hasard l'histoire de Play Your Horse. Immédiatement passionnés, les jeunes humains entreprennèrent des recherches, localisèrent le continent, et firent des études appropriées. Devenus spécialiste en éthologie, étude du comportement, soins, … Les jeunes s'assemblèrent alors, et achetèrent un troupeau d'une dizaine de chevaux, qu'ils mirent en semi-liberté sur des plateaux au climat sensiblement semblable à celui du continent de Play Your Horse. Ils apprirent peu à peu à adapter les chevaux et ceux-ci se développèrent, devinrent plus forts, plus résistants, plus intelligents. Au bout de vingt années d'un long et fastidieux développement, cinquante chevaux parmi les plus beaux, les plus forts, furent choisis. Ce seraient eux. Eux qui remplaceraient, avec courage et temps, les chevaux de légendes qui autrefois peuplaient Play Your Horse. Ce troupeau serait le premier, il y en aurait d'autre par la suite, bien sûr. Si cela marchait… Après de longs préparatifs, le groupe d'humains embarqua les chevaux sur un grand bateau, et ils voyagèrent longtemps, très longtemps… Aucun humain ne posa le pied sur les terres de Play Your Horse, mais les chevaux y arrivèrent sains et saufs.
Inquiets, étonnés… Et quelle surprise fut la leur lorsqu'ils découvrirent que la légende était fausse. Les chevaux de Play Your Horse n'avaient pas disparus. Jamais. Le groupe de poulains frêles avait grandi, survécu, développé. Et aujourd'hui, faibles en nombre mais toujours fiers, les quatre troupeaux d'antan vivent encore. Mais que va-t-il se passer ? Comment se déroulera la rencontre entre chevaux issus de la semi-liberté et chevaux sauvages ? L'équilibre précaire entre les clans subsistera-t-il ?
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 | Sujet: Re: × Histoire × Dim 9 Aoû - 22:07 | |
| Révolution & Conflit Nouveauté 2009
Le temps passa. Les Dieux, cléments, soutinrent le continent dans une ambiance de bonne entente, les chevaux, Sauvages ou issus de la Semi-liberté, cohabitaient sans problèmes, les clans se croisaient, s’acceptaient, vivaient en harmonie. Malgré des évènements exceptionnels, comme une invasion par un groupe d’étalons escrocs, Play Your Horse était globalement dans une période d’épanouissement, où chacun trouvait sa place, fondait sa vie, dans un équilibre sain pour les équidés. Mais, comme chacun le sait, le bonheur ne dure qu’un temps. Play Your Horse, une année, vit son printemps marqué par le retour d’anciens chevaux du continent, qui l’avaient quitté avant que les clans ne deviennent ceux des Dieux. Lorsqu’ils découvrirent que leur clan avait disparu, ces chevaux, anciens Hors-La-Loi, échafaudèrent un plan complexe, destiné à révolutionner le continent, dans l’unique but de voir leur clan, si cher à leur cœur, revivre. Peu à peu, des alliances se formèrent. Les anciens Hors-La-Loi réunirent, plus ou moins honnêtement, Athéna et Poséidon à leur côté. En face d’eux, la Résistance s’organisait, menée par le clan d’Hadès, allié à celui d’Aphrodite. Un clan de Neutres, refusant de participer à la guerre, se créa. Peu à peu, le continent entier fut divisé en deux, les chevaux se déchiraient, des combats avaient lieu partout sur le continent… Et puis un jour, il devint évident que ces nombreux combats ne résoudraient rien. Il en fallait un, un ultime, qui déciderait de l’issue de la Guerre. Tout naturellement, ce fut le Dominant d’Hadès et le meneur des Hors-La-Loi qui s’affrontèrent. Alors que les deux étalons menaient un duel légendaire, plein d’une violence inassouvie depuis trop longtemps, la Nature en décida autrement. La falaise au pied de laquelle les deux chevaux combattaient s’effondra, ensevelissant leurs deux corps sous un amas de rochers. L’issue de la guerre ne serait donc pas décidée dans un bain de sang… Après quelques instants de silence, ce fut le leader des Hors-La-Loi qui, le premier, sortit des rochers. La Révolution était terminée. Les Hors-La-Loi avaient vaincu.
Play Your Horse entama alors une nouvelle ère. Les Hors-La-Loi reconstituèrent leur clan, et s’approprièrent un Territoire. Ils reprirent leur vie d’antan, chevaux sans règles ni contraintes. Vainqueurs de la Révolution, ils bannirent les anciens chevaux du clan d’Hadès qui refusèrent de se joindre à eux. Ces chevaux formèrent le groupe errant des Bannis. Les Neutres, quand à eux, poursuivis par le souvenir des combats dans lesquels ils avaient perdu des êtres chers, formèrent leur propre clan, dirigé d’une main de fer, où sévissaient des règles extrêmement strictes, pour le bien-être des habitants du continent et à la seule fin d’éviter tout autre conflit. Ce clan, les Braves, refusèrent l’accès à leur Territoire à tout autre clan, et imposèrent des lois extrêmement strictes, espérant ainsi conserver la paix sur Play Your Horse. Et voilà où en est l’histoire de notre continent. Un clan de vainqueurs sans lois, un groupe de bannis désolidarisés, et un clan quasi-tyrannique de protecteurs de la Paix… Alors, qui écrira la suite ?
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